한국 온라인 게임 시장의 성공 이야기’
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한빛소프트김영만 회장(사진)이 27일 싱가포르에서 열린 온라인게임 CEO 세미나인 ‘하나의 시장, 하나의 아시아 - 아시안 온라인을 하나로’에서 아시아 각국의 주요 퍼블리셔들과 오세아니아 시장 관계자, 각국 미디어들이 모인 가운데 ‘한국 온라인 게임 시장의 성공 이야기’라는 주제로 연설을 했다.
김 회장은 연설에서 디아블로2 라는 네트워크 게임이 PC방과 초고속 인터넷, IT하드웨어 시장 성장에 영향을 미쳐 현재의 한국의 온라인 게임 시장의 기반을 만들었다”며 “한국의 우수한 인프라와 정부의 지원, 우수한 콘텐츠와 유저들이야말로 산업 발전의 원동력이었다”고 밝혔다.
행사를 주최한 인포컴아시아홀딩스의 CEO 롤랜드는 “현재 아시아가 전세계 온라인 게임 시장에서 가장 큰 규모를 차지하고 있다”며 “이러한 아시아 온라인 게임 시장이 협력을 통해 더욱 발전할 것”이라고 말했다.
김태수 기자
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김 회장은 연설에서 디아블로2 라는 네트워크 게임이 PC방과 초고속 인터넷, IT하드웨어 시장 성장에 영향을 미쳐 현재의 한국의 온라인 게임 시장의 기반을 만들었다”며 “한국의 우수한 인프라와 정부의 지원, 우수한 콘텐츠와 유저들이야말로 산업 발전의 원동력이었다”고 밝혔다.
행사를 주최한 인포컴아시아홀딩스의 CEO 롤랜드는 “현재 아시아가 전세계 온라인 게임 시장에서 가장 큰 규모를 차지하고 있다”며 “이러한 아시아 온라인 게임 시장이 협력을 통해 더욱 발전할 것”이라고 말했다.
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